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881 2026-11-06 19:01
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
此外,报创其他业务为180亿韩元。累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、
目前,全球用户活跃度显著提升。
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。PC平台季度营收同比增长29%,打造具全球竞争力的新IP。主机端为102亿韩元,同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,今年3月,